โพสต์เปิดตัว Jev
Diogo Almeida แนะนำ Jev โมเดลการตัดสินใจที่มีโครงสร้างของ TypeSafe ดูภาพยนตร์เปิดตัวและสำรวจสายการสนทนาต้นฉบับเพื่อดูแนวทาง ตัวอย่าง และประสิทธิภาพที่ผู้เขียนรายงาน
A FIELD GUIDE TO JEV / VOL. 01
รวมโปรเจกต์จริง คู่มือใช้งาน และไอเดีย Jev จากทั่วอินเทอร์เน็ต
Diogo Almeida แนะนำ Jev โมเดลการตัดสินใจที่มีโครงสร้างของ TypeSafe ดูภาพยนตร์เปิดตัวและสำรวจสายการสนทนาต้นฉบับเพื่อดูแนวทาง ตัวอย่าง และประสิทธิภาพที่ผู้เขียนรายงาน
ประกาศเปิดตัวอย่างเป็นทางการของ TypeSafe แนะนำห้องทดลองและชี้ให้ผู้สร้างไปยัง Jev มีภาพยนตร์เปิดตัวของ Diogo Almeida และการแนะนำตัวอย่างแรก
TypeSafe ประกาศการเข้าถึงสาธารณะของ Jev โดยไม่มีรายชื่อรอ คอนโซลทางการคือจุดเริ่มต้นในการลองใช้การตัดสินใจแบบมีประเภทในแอปพลิเคชันของคุณเอง
TypeSafe ชี้ให้เห็นถึงแนวทางการออกผลแบบมีประเภทของ Jev: แอปพลิเคชันให้สถานะและคำถาม แล้วดำเนินการตามความน่าจะเป็น ตัวเลือก หรือคะแนน ประกาศที่เชื่อมโยงยังครอบคลุมการผสานรวม API Venice
Start with the Launch Post. Explore four official signals.
43 แหล่งข้อมูล
AI-assisted summaries and translations. Check original sources for context and performance claims.
การจำลองที่ MOSS ช่วยเก็บขยะตามคำสั่ง เพื่อปรับปรุงความสะอาดของถนนผ่านการตัดสินใจอัตโนมัติ
Source-linked curation
Jev ควบคุม Super Mario Bros. โดยใช้การคำนวณแบบเร็วและผลลัพธ์ที่มีโครงสร้าง แสดงศักยภาพสำหรับการใช้งานแบบเรียลไทม์
Source-linked curation
A community post details a Pac-Man game where every move is determined by Jev, offering strategic insights.
Source-linked curation
A community experiment demonstrating Jev's interaction with a video game.
Source-linked curation
A gaming project enabling seamless switching between manual and AI-driven gameplay using Jev.
Source-linked curation
A chess experiment where Jev V13 makes decisions against advanced language models.
Source-linked curation
A Chrome Dino game implementation where Jev provides real-time decision scores.
Source-linked curation
Jev demonstrates real-time decision-making in the game Doom, making moves up to ten times per second.
Source-linked curation
Jev plays Connect Four on OmarchyLinux, demonstrating real-time decision loops with structured state.
Source-linked curation
A project where Jev attempts to defeat the Pokémon League in Pokémon Gold, using basic controls to navigate and win.
Source-linked curation
A Rubik's Cube that uses Jev AI to solve itself using a human-like method rather than optimal algorithms.
Source-linked curation
A game where Jev makes decisions to keep a city on a whale alive, integrated with GPT-6 Astra and H3 Max.
Source-linked curation
A community post about using an agent for autonomous Pokémon shiny hunting with automated resets and checks.
Source-linked curation
An experiment to enable Jev to perform dogfighting, with ongoing improvements.
Source-linked curation
Jev successfully played and won a match in the game Clash Royale.
Source-linked curation
A community post exploring Jev's behavior in a game of Catan, where multiple Jevs struggle with negotiation.
Source-linked curation
A community post describes Jev attempting to play Resident Evil, testing its ability to handle 3D environments, objectives, and combat scenarios.
Source-linked curation
Jev classifies emails for fraud detection, with uncertain cases handled by Kimi K3 for high accuracy.
Source-linked curation
A community project embedding three Jev-powered bots into a first-person shooter game.
Source-linked curation
Jev plays Subway Surfers at superhuman speed and handles 50 games simultaneously for under a cent.
Source-linked curation
Jev filters social media posts to reduce negative content exposure by categorizing them.
Source-linked curation
A game integrating Jev to display real-time decision probabilities during gameplay.
Source-linked curation
Pokémon FireRed Elite Four run. A community post describing an experiment where Jev successfully completed a game with low-cost resources.
Source-linked curation
Real-time League of Legends win-probability overlay using Jev to analyze game state and predict outcomes.
Source-linked curation
Two decision channels on ViZDoom, navigation at 5 Hz and combat at 12 Hz, with an 18-kill test run.
Source-linked curation
A community post about a virtual town where Jev makes all decisions, managing 120 people and various local structures.
Source-linked curation
A community test comparing Jev's performance against GLM 5.3 in a chess game, highlighting speed and cost efficiency.
Source-linked curation
An experimental game where Jev AI generates multiple timelines to keep Mario alive through decision branching.
Source-linked curation
Jev plays Tetris by making real-time decisions to move blocks.
Source-linked curation
A community post describes using Jev with an LLM to play Doom, exploring multiple future outcomes.
Source-linked curation
A community reference describing real-time generation of game levels for game development.
Source-linked curation
A community-developed resource for analyzing and improving fighting techniques through Jev's capabilities.
Source-linked curation
Jev processes game state data to make decisions and play Super Mario Bros. effectively.
Source-linked curation
A community post compares Jev's performance to Astra in gaming scenarios, highlighting its unique approach.
Source-linked curation
Jev is used to predict human moves in a rock-paper-scissors game.
Source-linked curation
Jev from @typesafeai plays Balatro, making quick decisions on cards and gameplay within 200-500ms.
Source-linked curation
A community project showcasing Jev's potential through a competitive snake game where two Jev instances battle for victory.
Source-linked curation
A tool that analyzes Tetris board positions and selects optimal placements in under half a second.
Source-linked curation
A community post describing a game where Jev routes trains to stations in real time without a solver.
Source-linked curation
Jev tests shooting skills in the arcade game Time Crisis, with a harness to assist performance.
Source-linked curation
A demonstration of Jev competing against OpenJev in a first-person shooter game.
Source-linked curation
A community post demonstrating Jev playing Flappy Apex, achieving a high score autonomously through Appduct and Fable.
Source-linked curation
Integration of Jev into a game for fast and cost-effective performance.
Source-linked curation