กลับไปที่ห้องแล็บ

JEVLAB / FIELD NOTES

สดใหม่จากห้องปฏิบัติการ

รายการอ่านตามวันที่ของทรัพยากรที่เพิ่มเข้ามาใหม่และ JEVLAB NEWS กลับมาดูสิ่งที่เปลี่ยนแปลง หรือติดตามฟีด RSS ในโปรแกรมอ่านของคุณเอง

1,299 รายการที่เพิ่มในหน้าต่างนี้

จดจำการเยี่ยมชมนี้บนเบราว์เซอร์นี้เพื่อเน้นส่วนที่เพิ่มใหม่ในครั้งถัดไป ไม่มีการลงชื่อเข้าใช้หรือการติดตามข้ามอุปกรณ์

วันที่แสดงเมื่อรายการพร้อมใช้งานใน JEVLAB ตามเวลา UTC ไม่ใช่เมื่อแหล่งข้อมูลต้นฉบับถูกเผยแพร่ การแก้ไขเฉพาะการแปลไม่นับเป็นทรัพยากรใหม่

36

  1. X

    19 โครงการโอเพนซอร์ส Jev

    คอลเลกชันนี้รวบรวม 19 โครงการโอเพนซอร์สที่ใช้เทคโนโลยี Jev โดยแสดงให้เห็นถึงการประยุกต์ใช้งานจริงที่หลากหลาย ตั้งแต่เอเจนต์ AI อัตโนมัติไปจนถึงการโต้ตอบในเกม เพื่อให้เห็นภาพรวมว่านักพัฒนาบูรณาการ Jev เข้ากับระบบนิเวศซอฟต์แวร์ของตนอย่างไร

    x.com
  2. X

    รูบิคที่แก้ตัวเองได้

    โปรเจกต์นี้นำเสนอต้นแบบรูบิคที่ใช้ Jev AI ในการแก้ปัญหาด้วยตัวเอง ผู้สร้างสาธิตวิธีการที่เลียนแบบกระบวนการแก้ปัญหาของมนุษย์ แทนที่จะพึ่งพาอัลกอริทึมทางคณิตศาสตร์ที่เน้นความเหมาะสมที่สุดเพียงอย่างเดียว

    x.com
  3. X

    การตรวจสอบความถูกต้องของป้ายกำกับคำสั่งด้วย Jev AI

    งานวิจัยนี้แสดงให้เห็นว่า Jev AI ช่วยให้การประกันคุณภาพสำหรับชุดข้อมูลการฝึกฝน AI ทางกายภาพเป็นไปโดยอัตโนมัติได้อย่างไร โดยนำเสนอวิธีการตรวจสอบป้ายกำกับคำสั่งในระดับขนาดใหญ่เพื่อเพิ่มความน่าเชื่อถือให้กับโมเดลการเรียนรู้ของหุ่นยนต์

    x.com
  4. GitHub

    jev.nu

    โมดูล Nushell นี้จัดเตรียมอินเทอร์เฟซสำหรับ TypeSafe System One API ช่วยให้ผู้ใช้สามารถดำเนินการตัดสินใจแบบมีประเภทข้อมูลที่รองรับด้วยค่าความน่าจะเป็นที่ผ่านการปรับเทียบแล้วภายในสภาพแวดล้อมเชลล์

    github.com
  5. GitHub

    jev-column-race

    โปรเจกต์นี้เปรียบเทียบ Jev กับ Gemini 3.8 Flash โดยการติดป้ายกำกับรีวิวแอปจำนวน 1,000 รายการ ผู้สร้างอ้างว่าการใช้งาน Jev ให้ความเร็วในการประมวลผลที่สูงกว่าและมีต้นทุนที่ต่ำกว่าเมื่อเทียบกับโมเดล Gemini ในงานนี้

    github.com
  6. GitHub

    jev-phishing-bench

    ที่เก็บข้อมูลนี้จัดเตรียมเกณฑ์มาตรฐานที่ทำซ้ำได้เพื่อเปรียบเทียบ Jev และ Claude Haiku 4.5 โดยใช้ตัวอย่างอีเมลฟิชชิง 2,000 ฉบับ โดยประเมินตัวชี้วัดประสิทธิภาพ เช่น ความแม่นยำ การปรับเทียบ ความหน่วง และต้นทุน เพื่อวัดประสิทธิผลในการตรวจจับการสื่อสารที่เป็นอันตราย

    github.com
  7. GitHub

    tenbin

    tenbin มอบเซิร์ฟเวอร์ MCP และทักษะเอเจนต์สำหรับ API TypeSafe AI System One โดยแสดงให้เห็นถึงวิธีการแยกแยะการตัดสินใจออกเป็นคำถามแบบเลือก แบบคะแนน และแบบ Noul พร้อมทั้งทำการตรวจสอบและปรับเทียบเกณฑ์โดยใช้ข้อมูลที่มีป้ายกำกับ

    github.com
  8. GitHub

    mastra-jev-moderation

    โปรเจกต์นี้นำเสนอระบบการกลั่นกรองที่คล่องตัวสำหรับเอเจนต์ Mastra โดยสาธิตวิธีการประมวลผลอินพุตภายในไฟล์เดียวเพื่อรักษาความปลอดภัยของเอเจนต์และมาตรฐานเนื้อหาในระหว่างการโต้ตอบแบบอัตโนมัติ

    github.com
  9. GitHub

    typesafe_ai Elixir SDK

    ทรัพยากรนี้จัดเตรียม SDK ภาษา Elixir อย่างไม่เป็นทางการสำหรับ TypeSafe AI API โดยแสดงให้เห็นว่านักพัฒนาสามารถรวมบริการ TypeSafe AI เข้ากับแอปพลิเคชัน Elixir โดยใช้ไลบรารีไคลเอ็นต์เฉพาะสำหรับการสื่อสารที่มีโครงสร้างได้อย่างไร

    github.com
  10. GitHub

    tsai-civ2

    โปรเจกต์ทดลองนี้แสดงให้เห็นถึงเอเจนต์ TypeSafe Jev ที่เล่นเกม Civilization II เวอร์ชันดั้งเดิมภายในเบราว์เซอร์ โดยมีระบบควบคุมเกมเต็มรูปแบบที่ให้ความน่าจะเป็นของการดำเนินการแบบเรียลไทม์สำหรับกระบวนการตัดสินใจของเอเจนต์ในระหว่างการเล่น

    github.com
  11. GitHub

    almond-fastloop

    โปรเจกต์นี้นำเสนอสภาพแวดล้อมการใช้งานคอมพิวเตอร์ผ่านเบราว์เซอร์ที่รวม Chrome DevTools เข้ากับ TypeSafe Jev โดยใช้เป็นแพลตฟอร์มทดสอบสำหรับเกณฑ์มาตรฐาน Browser Use Olympics เพื่อประเมินประสิทธิภาพของเอเจนต์ในงานนำทางเว็บแบบอัตโนมัติ

    github.com
  12. GitHub

    hono-jev-router

    โปรเจกต์นี้สาธิตกลไกการกำหนดเส้นทางเชิงความหมายสำหรับเฟรมเวิร์กเว็บ Hono โดยใช้ Jev ในการตีความและกำหนดเส้นทางคำขอ HTTP ขาเข้าตามความหมายที่แท้จริง แทนที่จะใช้รูปแบบเส้นทางแบบดั้งเดิม

    github.com
  13. ทรัพยากร

    Jev Engineering คืออะไร?

    แหล่งข้อมูลนี้อธิบายถึงระเบียบวิธีของ Jev Engineering ซึ่งเป็นแนวทางที่มีโครงสร้างสำหรับการพัฒนา AI agent โดยนำเสนอหลักการสำคัญและแนวทางปฏิบัติเชิงระบบที่มุ่งเน้นการปรับปรุงความน่าเชื่อถือและการออกแบบเชิงฟังก์ชันของระบบอัตโนมัติ

    madewithjev.com
  14. GitHub

    jev-should-i-apply

    ที่เก็บข้อมูลนี้แสดงตัวอย่างสาธิตการรวม Jev และ TypeSafe AI โครงการนี้แสดงให้เห็นถึงวิธีการใช้ตรรกะการตัดสินใจสำหรับกระบวนการสมัครงาน ซึ่งเป็นข้อมูลอ้างอิงที่เป็นประโยชน์สำหรับนักพัฒนาที่กำลังสำรวจขั้นตอนการทำงานของการประเมินผลแบบอัตโนมัติ

    github.com
  15. GitHub

    beatjev

    เกมบนเบราว์เซอร์นี้ท้าทายให้ผู้ใช้แข่งขันกับ Jev ในการระบุข้อความสแปม โดยทำหน้าที่เป็นการสาธิตเชิงโต้ตอบเกี่ยวกับความสามารถในการจำแนกประเภทของ Jev ในสถานการณ์การกรองข้อมูลจำลอง

    github.com
  16. GitHub

    pydantic-jev-examples

    ที่เก็บข้อมูลนี้รวบรวมตัวอย่างการสาธิตแบบไฟล์เดียวที่กระชับ ซึ่งแสดงวิธีการรวม Pydantic AI เข้ากับ Jev ตัวอย่างเหล่านี้เป็นข้อมูลอ้างอิงที่เป็นประโยชน์สำหรับนักพัฒนาที่ต้องการใช้เวิร์กโฟลว์ AI ที่มีความปลอดภัยของประเภทข้อมูลด้วยเครื่องมือเหล่านี้

    github.com
  17. GitHub

    typesafe-sdk-java

    ไคลเอ็นต์ Java ที่พัฒนาโดยชุมชนนี้มีอินเทอร์เฟซที่ไม่เป็นทางการสำหรับ API ของ TypeSafe System One ทรัพยากรนี้แสดงให้เห็นว่านักพัฒนาสามารถรวมบริการของ TypeSafe เข้ากับแอปพลิเคชัน Java โดยใช้ไลบรารีไคลเอ็นต์ที่มีโครงสร้างได้อย่างไร

    github.com
  18. X

    การควบคุมแขนหุ่นยนต์ใน MuJoCo

    โครงการนี้สาธิตการควบคุมแขนหุ่นยนต์แบบเรียลไทม์ภายในสภาพแวดล้อมการจำลอง MuJoCo โดยใช้กระบวนการตัดสินใจสองขั้นตอนเพื่อจัดการทั้งการกระทำและการเคลื่อนที่ของแขนกลหุ่นยนต์

    x.com
  19. GitHub

    guard-jev

    โปรเจกต์นี้ทำหน้าที่เป็นพื้นที่ทดลองสำหรับการกลั่นกรองความคิดเห็น โดยผู้ใช้สามารถป้อนข้อความเพื่อสังเกตว่า Jev ประเมินและจัดหมวดหมู่เนื้อหาอย่างไร ซึ่งแสดงให้เห็นถึงการประยุกต์ใช้จริงสำหรับการตัดสินใจอัตโนมัติในขั้นตอนการจัดการชุมชน

    github.com
  20. GitHub

    pi-jev

    pi-jev เป็นชุดส่วนขยายที่ใช้ Jev เพื่อปรับปรุงการโต้ตอบกับ Pi โดยสาธิตวิธีการบีบอัดบริบทแบบเลือกสรรและการกำหนดเส้นทางโมเดล เพื่อช่วยจัดการกระแสข้อมูลและเพิ่มประสิทธิภาพการประมวลผลภายในสภาพแวดล้อมของเอเจนต์

    github.com
  21. GitHub

    typesafe-demo-mcp

    ที่เก็บข้อมูลนี้มีการใช้งานเซิร์ฟเวอร์ MCP ที่เปิดเผยการตัดสินของ TypeSafe System One รวมถึง noul, choice และ score ในฐานะเครื่องมือสำหรับเอเจนต์ โดยสาธิตวิธีการรวมข้อมูลการตัดสินที่มีโครงสร้างเข้ากับเวิร์กโฟลว์ของเอเจนต์

    github.com
  22. GitHub

    jev-trace-classifier

    โครงการนี้สาธิตการประยุกต์ใช้ noul judgment primitive ของ TypeSafe Jev บนคลังข้อมูล collusion.wiki โดยสำรวจการจำแนกความเป็นเจ้าของหน้าเว็บระหว่างมนุษย์และเอเจนท์ผ่านการเปรียบเทียบโมเดล Qwen3.8-Flash-Next ในรูปแบบการทดสอบแบบท้องถิ่นและแบบตัวต่อตัว

    github.com
  23. X

    Jevals

    Jevals มอบสภาพแวดล้อมการทดสอบในเครื่องสำหรับการประเมินคำขอ Jev โครงการนี้แสดงให้เห็นว่าผู้ใช้สามารถปรับปรุงคุณภาพของผลลัพธ์โดยการใช้การดำเนินการพื้นฐานภายในขั้นตอนการพัฒนาที่ควบคุมได้อย่างไร

    x.com
  24. X

    เครื่องมือตรวจจับเนื้อหาขยะจากการเขียนด้วย AI

    เครื่องมือนี้ใช้ Jev เพื่อระบุและทำเครื่องหมายข้อความคุณภาพต่ำที่สร้างโดย Opus โดยทำหน้าที่เป็นผู้ช่วยบรรณาธิการอัตโนมัติที่ออกแบบมาเพื่อช่วยให้ผู้ใช้กรองเนื้อหาที่ซ้ำซากหรือขาดความคิดสร้างสรรค์ซึ่งสร้างโดยปัญญาประดิษฐ์ออกจากขั้นตอนการทำงาน

    x.com
  25. GitHub

    openpoke-meets-jev

    โปรเจกต์นี้แทนที่ Claude Sonnet ด้วย Jev สำหรับการตัดสินใจใน OpenPoke โดยมีเฟรมเวิร์กสำหรับการเปรียบเทียบแบบ A/B และผลลัพธ์จากการทดสอบแบบ Adversarial ที่มีการส่งคำขอมากกว่า 43,000 ครั้งเพื่อประเมินประสิทธิภาพของ Injection Gate

    github.com
  26. GitHub

    transcript-scorecard

    โปรเจกต์นี้สาธิตระบบการให้คะแนนการโทรสนับสนุนสดโดยใช้ TypeSafe AI และ Effect โดยแสดงการใช้งานแบบฟูลสแต็กด้วย SQLite, React, Vite และ Turborepo เพื่อจัดการเวิร์กโฟลว์การประเมินบันทึกการสนทนาแบบอัตโนมัติ

    github.com
  27. X

    openjev บน Qwen 4B

    โปรเจกต์นี้นำเสนอ MLP ที่ฝึกฝนบนโมเดล Qwen 4B เพื่อเป็นทางเลือกที่ปลอดภัยต่อประเภท (typesafe) สำหรับ Jev โดยแสดงให้เห็นว่าการฝึกฝนสถาปัตยกรรมเฉพาะทางสามารถนำไปใช้กับโมเดลภาษาที่มีอยู่เพื่อให้ได้ความเท่าเทียมกันในการทำงานได้อย่างไร

    x.com
  28. X

    การจัดรูปแบบสเปรดชีตเชิงความหมาย

    เครื่องมือนี้สาธิตวิธีการที่ Jev ใช้จัดรูปแบบเชิงความหมายให้กับข้อมูลในสเปรดชีต โดยนำเสนอคำแนะนำเชิงโครงสร้างแบบอัตโนมัติและแนวทางการเชื่อมต่อกับแพลตฟอร์มอื่นเพื่อปรับปรุงขั้นตอนการทำงานด้านข้อมูล

    x.com
  29. GitHub

    Cyber-Breach: The Jev Protocol

    โปรเจกต์นี้นำเสนอเกมต่อสู้ในอารีน่าแนวไซเบอร์พังค์เชิงกลยุทธ์ โดยสาธิตการบูรณาการโมเดลการตัดสินใจ TypeSafe AI Jev System One เพื่อจัดการกลไกของเกมและพฤติกรรมของ AI เชิงกลยุทธ์

    github.com
  30. X

    การรวมเบราว์เซอร์ OpenCode เข้ากับ Jev

    การสาธิตนี้แสดงให้เห็นถึงการรวม Jev เข้ากับ CLI ของเบราว์เซอร์ OpenCode โดยแสดงให้เห็นว่าเอเจนต์อัตโนมัติสามารถทำงานนำทางบนเว็บได้อย่างไร และเน้นย้ำถึงศักยภาพในการปรับปรุงเวิร์กโฟลว์บนเบราว์เซอร์ให้มีประสิทธิภาพยิ่งขึ้นผ่านการใช้งานทางเทคนิคนี้

    x.com
  31. GitHub

    jev-playground

    โปรเจกต์นี้สำรวจว่าโมเดล System One สามารถควบคุมการสร้างดนตรีได้อย่างมีประสิทธิภาพหรือไม่ โดยแสดงขั้นตอนการทำงานที่ Jev เลือกแผนผ่าน enum เพื่อเรนเดอร์โน้ตเพลง เสียง และไฟล์ MIDI

    github.com
  32. X

    เมืองบนหลังวาฬ

    เกมจำลองสถานการณ์นี้ให้ผู้เล่นบริหารจัดการเมืองที่สร้างขึ้นบนหลังวาฬ โดยแสดงให้เห็นถึงกรอบการตัดสินใจที่รวมเข้ากับ GPT-6 Astra และ H3 Max เพื่อรักษาความอยู่รอดของชุมชน

    x.com
  33. GitHub

    typesafe-go

    SDK Go อย่างไม่เป็นทางการนี้มีอินเทอร์เฟซที่มีโครงสร้างสำหรับการโต้ตอบกับ TypeSafe AI โดยแสดงรูปแบบการใช้งานสำหรับการจัดการการตอบกลับแบบระบุประเภท การจัดการการลองใหม่ของคำขอ และการรักษาบริบทภายในแอปพลิเคชัน Go

    github.com
  34. GitHub

    OpenJev

    OpenJev นำเสนอ API การตัดสินใจที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Jev โดยใช้แนวคิดของ TypeSafe.ai โครงการนี้ประกอบด้วย primitives สำหรับการเลือก คะแนน และ noul พร้อมด้วย SDK สำหรับ Python และ TypeScript เพื่อเป็นกรอบการทำงานในการทดลองตรรกะการตัดสินใจ

    github.com
  35. GitHub

    citation-verifier

    โปรเจกต์นี้แสดงให้เห็นถึงขั้นตอนการตรวจสอบการอ้างอิงทางวิชาการ โดยใช้ Claude ในการดึงข้อความอ้างอิงที่สนับสนุน และใช้ Jev ในการให้คะแนนความสอดคล้องระหว่างการอ้างอิงกับแหล่งที่มา โดยต้องอาศัยการตรวจสอบจากมนุษย์เพื่อยืนยันความถูกต้องของข้อมูล

    github.com
  36. GitHub

    jev-snake

    โปรเจกต์ทดลองนี้แสดงให้เห็นถึงการสร้างเกม Snake ที่เครื่องยนต์เกมบังคับใช้กฎแบบกำหนดได้ล่วงหน้า โดยแสดงให้เห็นว่า Jev AI ประมวลผลข้อมูลสถานะที่มีโครงสร้างเพื่อตัดสินใจการเคลื่อนที่ในแต่ละรอบของเกมได้อย่างไร

    github.com